Archive for PC

Witcher 3: Hearts of Stone

Hearts of Stone is de eerste expansie voor het bejuwelde Witcher 3 van CD Projekt. Deze uitbreiding maakt de oorspronkelijke map van het spel nog wat groter door de noordelijke gebieden nog uit te breiden met extra bossen, grotten en dorpjes. Uiteraard zit dit nieuwe gebied wederom gevuld met extra missions. Echter zal je de hoofdmoot van deze uitbreiding zoet zijn met het nieuwe avontuur dat Hearts of Stone je voorschotelt. Zonder in detail te treden en zaken prijs te geven kan ik wel stellen dat het verhaal van deze uitbreiding me zeer gesmaakt heeft. De personnages die je tegenkomt zijn gelaagd en tot aan het einde van het verhaal blijf je met vragen en twijfels zitten. Er zit bovendien nog een mooie moraal doorheen zonder dat de developers echt belerend worden. Het blijft een Witcher game, niets is ooit zwart of wit, alles is grijs.

Hearts of Stone 00

Tijdens het avontuur zal je bovendien Geralt in een paar ongebruikelijke situaties geplaatst zien wat het geheel alleen maar boeiender (en soms zelf grappig) maakt. Hearts of Stone is een waardige expansion voor de base game waar je toch een 10-15 uurtjes zoet mee zal zijn. Reken misschien eerder 20-25 uur als je echt alles wil gedaan hebben. Voor de luttele Euro’s dat ze hiervoor vragen kan je niet sukkelen.

Hearts of Stone 01

Campaign uitgespeeld op 17/07/2016

Foto’s van het spel:

Overwatch CE Edition

Overwatch 00

Game Progress: Link

Meer foto’s van de game:
Overwatch 02 Overwatch 01 Overwatch 03 Overwatch 04 Overwatch 05 Overwatch 06 Overwatch 07 Overwatch 08 Overwatch 09 Overwatch 10 Overwatch 11 Overwatch 12 Overwatch 13 Overwatch 14 Overwatch 15 Overwatch 16 Overwatch 17 Overwatch 18 Overwatch 19 Overwatch 20

Starcraft II Legacy of the Void

Nadat ik werk gemaakt heb van het uitspelen van het slotstuk in de Arkham trilogie van Rocksteady heeft het slotstuk van de Starcraft 2 trilogie mijn volle aandacht gekregen. De game is vorig jaar uitgekomen maar vanwege de drukte ben ik nu pas er aan toegekomen om deze game te spelen. Zoals met de twee vorige episodes heb ik wederom gekozen om de campaign te spelen in normal difficulty. Ik ben namelijk geen RTS held en Starcraft kan wel eens hard uit de hoek komen indien je niet vlotjes met buildorders, button shortcuts en ander micro en macro management weet om te gaan. Ik hou ervan om virtueel oorlogje te voeren maar als de hel losbreekt op het scherm en dan nog even op verschillende fronten dan heb ik de neiging om mijn koelbloedigheid te verliezen. Zonder te spoilen kan ik wel even meegeven dat de allerlaatste missie voor mij net daarom een ware nachtmerrie was. Vijanden bestoken je van alle kanten en het is één grote chaos waar je jouw leger dient door te worstelen. Multitasken en de rust bewaren is de boodschap (en voldoende quicksaves).

Legacy of the Void is het sluitstuk van de Starcraft 2 trilogie. Elke episode bracht een campaign met zich mee dat zich centreerde op één van de drie gekende factions in het spel. Zo hadden we bij de eerste episode Wings of Liberty de eer om met de Terrans mee te vechten. De tweede episode plaatste ons dan weer in de (niet al te propere) huid van de Zergs in Heart of the Swarm en nu komen we dus aan het derde deel toe met Legacy of the Void waarbij je de Protos een handje gaat helpen. Eerlijk gezegd, leek me deze factie vooropgesteld de minst boeiende. Daar waar de Terrans vrij vertrouwd aanvoelen en de Zergs natuurlijk heerlijk creepy en agressief zijn, leken de Protos me nog mossel nog vis. De hele look van de Protos en het sfeertje dat er rond hing kon me weinig boeien in de vorige delen. Wel, goed dat ik toch even doorgezet heb en deze expansie opgestart heb. Blizzard weet een boeiend verhaal neer te zetten waarbij eens te meer het lot van het heelal in je handen komt te liggen. Ze slagen er in om de mystiek van de Protos gedaante te geven en je te laten mee voelen met hun lot. Op zich geen onaardige prestatie om drie tegengestelde facties toch in elke expansie zo te weten neerzetten dat je hun beweegredenen gaat begrijpen en naar verloop van de campaign ga je zelf mee voelen met hen. We hebben het hier natuurlijk niet over de emotionele betrokkenheid die je kan voelen bij een Ico of The Last of Us maar het is toch een sterk staaltje vertelkunst. De campaign op zich bestaat wederom uit een twintigtal maps waar je jezelf zal dienen door te worstelen. Na een vijftigtal dergelijke maps gespeeld te hebben in de vorige twee delen zou je denken alles al wel gezien te hebben qua situaties maar Blizzard weet steevast nieuw materiaal te introduceren zodat het geheel boeiend blijft. Building missies worden afgewisseld met quasi-solo missies. Naargelang de campaign vordert krijg je steeds meer middelen tot je beschikking dankzij de technologie aan boord van de Spear of Adun, het oorlogsschip waarmee je ten strijde trekt. Zo kan je gebouwen sneller neerpoten, automatisch grondstoffen oogsten, gigantische lasers vanuit de ruimte laten neerknallen op het slagveld of een krachtige robot teleporteren om je ondersteuning te bieden. Zoals ook reeds in de vorige episodes aanwezig kan je bovendien je strijdkrachten personaliseren (meer nadruk op offence of defence bijvoorbeeld).

Tenslotte trekt Blizzard in deze laatste campaign alle registers open met betrekking tot samenwerking met de andere facties. Je hoort het goed, door een speling van het verhaal zal je vroeg of laat ten strijde trekken tegen een gezamelijk kwaad met je “bondgenoten” de Terrans en de Swarm wat natuurlijk tot heerlijke situaties zal leiden. Kortom, een sterke afsluiter voor deze RTS serie. Als ik echt de moed kan opbrengen dan probeer ik het nog even in een moeilijkere modus.

Uitgespeeld op 19/03/2016

82 van de 150 Achievements behaald:
Complete the “Evil Awoken” mission in the Whispers of Oblivion Campaign.
Complete the Whispers of Oblivion Campaign.
Complete the “Ghosts in the Fog” mission in the Whispers of Oblivion Campaign.
Acquire 3500 vespene gas from eruption sites during the “Ghosts in the Fog” mission.
Complete the “Dark Whispers” mission in the Whispers of Oblivion Campaign.
Unlock all the Whispers of Oblivion mission achievements.
Complete the “Salvation” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete all Bonus Objectives in each of the Return to Aiur Missions.
Complete “The Host” mission in the Legacy of the Void campaign.
Destroy a Void Shard with assistance of allied Protoss forces in “The Host” mission.
Destroy 2 Void Shards within 150 seconds of each other in “The Host” mission.
Complete the “Templar’s Return” mission in the Legacy of the Void Campaign.
Don’t lose any units to Psionic Energy in the end of “Templar’s Return” mission.
Control at least 15 enemies with Karax’s ability in “Templar’s Return”.
Complete all Bonus Objectives in each of the Aiur Missions.
Complete the “Spear of Adun” mission in the Legacy of the Void campaign.
Use Warp Gates to warp in 5 units within 10 seconds in the “Spear of Adun” mission.
Complete “The Growing Shadow” mission in the Legacy of the Void campaign.
Train a combined total of 20 Zealots or Stalkers in “The Growing Shadow” mission.
Complete the “For Aiur!” mission in the Legacy of the Void campaign.
Lose fewer than 100 units during the “For Aiur!” mission on Normal difficulty.
Kill 120 units with Colossi in the “For Aiur!” mission.
Complete the “Templar’s Charge” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete all Bonus Objectives in each of the Moebius Corps Missions.
Destroy 120 enemy units with Carriers in the “Templar’s Charge” mission.
Complete the “Brothers in Arms” mission in the Legacy of the Void campaign.
Do not let your allies lose more than 5 base structures in “Brothers in Arms”.
Destroy >80 enemies affected by disruption on “Brothers in Arms”.
Complete the “Sky Shield” mission in the Legacy of the Void campaign.
Secure 2 Stabilizers within 3 minutes of each other in the “Sky Shield” mission
Complete the “Last Stand” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete all Bonus Objectives in each of the Shakuras Missions.
Complete the “Amon’s Reach” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete “Amon’s Reach” dropping the Warp Conduit below 2,000 life.
Complete the “Harbinger of Oblivion” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete the “Harbinger of Oblivion” mission before Kerrigan loses more than 3 Hives.
Complete all Bonus Objectives in each of the Ulnar Missions.
Complete “The Infinite Cycle” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete the “Temple of Unification” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete the “Purification” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete “Purification” without losing all shields of the Purifier Core Matrix.
Complete all Bonus Objectives in each of the Purifier Missions.
Complete the “Unsealing the Past” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete the “Forbidden Weapon” mission in the Legacy of the Void campaign.
Don’t let the Displacement Beam destroy any units in “Forbidden Weapon”.
Complete the “Rak’Shir” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete all Bonus Objectives in each of the Tal’darim Missions.
Support Alarak with 25 units or more at the same time in the “Rak’Shir” mission.
Complete the “Steps of the Rite” mission in the Legacy of the Void campaign.
Unlock all the Tal’darim mission achievements.
Complete all Bonus Objectives in each of the Epilogue Missions.
Complete the Into the Void Campaign.
Complete the “Amon’s Fall” mission in the Legacy of the Void campaign.
Don’t lose any army units to terrain destruction abilities in the “Amon’s Fall” mission.
Destroy 375 enemy units with Kerrigan in the “Amon’s Fall” mission.
Complete “The Essence of Eternity” mission in the Legacy of the Void campaign.
Complete “The Essence of Eternity” without dropping Kerrigan’s life below 1500.
Kill 60 enemy units with Kerrigan’s Celestial Beam in “The Essence of Eternity” mission.
Complete the “Into the Void” mission in the Legacy of the Void campaign.
Destroy all Void Corruption structures in the “Into the Void” mission.
Complete All StarCraft II campaigns.
Complete the Aiur Missions in the Legacy of the Void campaign.
Complete 19 Legacy of the Void Campaign missions on Normal difficulty.
Complete the Legacy of the Void campaign.
Acquire 300 Solarite for the Solar Core in the Legacy of the Void campaign.
Complete the Tal’darim Missions in the Legacy of the Void campaign.
Choose a Faction for each Protoss unit in the War Council.
Complete the Moebius Corps Missions in the Legacy of the Void campaign.
Complete the Purifier Missions in the Legacy of the Void campaign.
Converse with the following characters on the Spear of Adun.
Complete the Ulnar Missions in the Legacy of the Void campaign.
Complete the Shakuras Missions in the Legacy of the Void campaign.
Repair 2,000 life of friendly units by using Reconstruction Beam during the campaign.
Prevent up to 2,000 damage with Shield Overcharge over the course of the campaign.
Deal 5,000 damage with Purifier Beam over the course of the campaign.
Deal 5,000 points of damage with Fenix on the battlefield during the campaign.
Buff friendly units 100 times with Matrix Overload over the course of the campaign.
Harvest 20,000 gas with Orbital Assimilators over the course of the campaign.
Warp in 50 units with Chrono Surge over the course of the campaign.
Deal 5,000 damage with Solar Lance over the course of the campaign.
Destroy 20 units with Nexus Photon Overcharge over the course of the campaign.
Deal 5,000 damage with Orbital Strike over the course of the campaign.

Foto’s van de game:

The Witcher 3 Wild Hunt

Geralt of Rivia keert terug in deze ultieme episode van de Witcher trilogie om de losse eindjes aan elkaar te knopen en voor eens en voor altijd de strijd aan te gaan met de Wild Hunt. De Wild Hunt, zonder te spoilen, zijn een bende spookachtige ridders van de apocalypse die op hun spookachtige paarden uit het niets lijken te verschijnen en overal waar ze komen sneeuw en koude achterlaten. Ze zijn de bron van heel wat legendes en kampvuurverhalen in de wereld van de Witcher en tijdens de eerste twee games werd het al snel duidelijk dat Geralt er vroeg of laat mee ging te maken krijgen. Deze derde episode vertelt het verhaal van Geralt die op zoek gaat naar Ciri, een jonge dame die hij als zijn dochter beschouwd en die achternagezeten wordt door de Wild Hunt voor redenen die het spel geleidelijk aan uit de doeken zal doen. Meer kan ik niet vertellen over de verhaallijn zonder te gaan spoilen maar de gamers die de Witcher serie kennen zullen zich meteen thuis voelen. Dit vrij simpel verhaal zorgt als achtergrondmuziek voor een complex web aan zijverhalen, politieke spelletjes, verraad en eeuwenoude rituelen allemaal netjes samengebracht in een open wereld zoals er nog maar weinige RPG’s in geslaagd zijn. De wereld van The Witcher 3 is werkelijk prachtig. Uitgestrekt van Kaer Morhen, de Witcher burcht in de bergen van Kaedwen, helemaal tot de Skellige eilanden, ruw maar beeldschoon. Het is indrukwekkend om te zien hoe Projekt Red er in geslaagd is om zo een coherente en vooral gedetailleerde omgeving neer te poten in dit spel. Vaak stopte ik even met spelen gewoon om een bepaald zicht te bewonderen of simpelweg om naar de wind te kijken die met de bomen in het bos speelt. Alles voelt hier op zijn plaats, niets lijkt kunstmatig, geforceerd. De ontwikkelaars zijn er in geslaagd om een heel geloofwaardige fantasy wereld neer te zetten die tegelijkertijd prachtig kan zijn maar ook heel rauw en ranzig. De wereld van de Witcher 3 is er één die reeds iets te veel oorlogen meegemaakt heeft en is een wereld van beschadigde schoonheid, melancolie transpireert door de talloze moerassen, bossen en weilanden. In deze omgeving leven niet alleen heel wat mensen maar tevens een waaier aan monstes, beesten en mythische entiteiten. Het spel speelt zich af in een tijdprek dat de wereld wordt verscheurd door de Redanians in het noorden en het Nilfgaardian rijk in het zuiden. Verloren tussen deze twee strijdkrachten vinden we een niemandsland dat doorspekt is met kleine dorpjes die vroeger tot het Temerian rijk behoorden. De ontwikkelaars staan al langer gekend voor hun voorliefde om controversiële thema’s op te voeren en in deze derde episode is het niet anders. Je wordt vaak geconfronteerd met morele beslissingen en het is niet altijd duidelijk wat de uitkomst zal zijn van de keuzes die je maakt. Geralt is een Witcher, een huurling die zich focussed op het verslaan van plaatselijk monsters. Vaak daagt het spel je echter uit om te achterhalen wie of wat het echter monster blijkt te zijn in een bepaalde opdracht. Je maakt wel eens mee dat je denkt een goede beslissing genomen te hebben en pas veel later ontdekt dat jouw keuze eigenlijk niet de goede was, dat de personnage’s je bespeeld hadden om hun eigen doelen te heiligen. Je kan je letterlijk bedrogen voelen. Verfrissend als je het mij vraagt, het hoeft niet altijd de Disneytoer op te gaan. Het leven is nu eenmaal een aanschakeling van beslissingen en vaak is het niet duidelijk of sommige beslissingen je later terug in je gezicht kunnen ontploffen.

Witcher 3 Game 16

De wereld van de game is dus massief qua grootte. Als je echter naar de hoeveelheid avontuur gaat kijken dat je voorgeschoteld krijgt in deze game dan kan je tevens stellen dat je heel wat uurtjes ermee aan de gang zal kunnen gaan. Het hoofdavontuur kan in een 60tal uurtjes in beslag nemen indien je vrij hard de focus legt op het spel uit te spelen rechtoe rechtaan. Wil je echter je tijd nemen en wat zijmissies uitproberen, reken dan maar op het dubbele. Persoonlijk heb ik het spel in 126 uren uitgespeeld als ik mijn Steam teller mag geloven en ik kan gerust stellen dat ik zeer genoten heb van elk uur. Zelfs in deze toch wel aanzienlijke hoeveelheid uren heb ik nog steeds niet alles gezien. Ik heb nog een redelijke hoeveelheid vraagtekens overgelaten op de map en enkel de focus gelegd op het afwerken van alle mogelijke questlines en het verzamelen van Witcher Gear. Wat nu nog overblijft zijn de “places of interest” oftewel kleine leuke challenges maar zonder veel verhaal eromheen. De Witcher’s storyline heb ik dus volledig uitgespeeld inclusief sidequests en om je een idee te geven, ik heb er daarmee 191 quests opzitten. Buiten een paar uitzonderingen waren alle games echt de moeite om te spelen. Elke quest is volledig gescenariseerd, geacteerd en ingesproken, kortom niet zomaar een copy paste van een andere quest in een verschillend jasje. Uiteraard lijken sommige setups op mekaar. De monsterquests bijvoorbeeld zijn steeds gebaseerd op hetzelfde principe. Je dient een monster te gaan vinden en te verslaan. Het scenario echter is voor elke monsterquest uniek en steeds interessant. Buiten deze monsterquests die kunnen aanzien worden als vrij standaard ben ik niet veel quests tegengekomen die op mekaar leken. Sommige quests leggen de focus op exploration en/of combat, andere zijn dan weer meer toegespitst op scenario en gesprekken. De ontwikkeling van dit spel moet echt gigantisch complex geweest zijn voor Projekt Red. Elk hoekje, bladje en beestje van deze gigantische wereld werd met veel liefde ontwikkeld. Om het spel wat mij betreft nog wat verslavender te maken, heeft de ontwikkelaar een extra game in de game gestoken met name Gwent, een kaartspel. Het concept ligt in de lijn als andere cardgames zoals Hearthstone of Magic The Gathering, maar dan veel eenvoudiger. Elke speler start een Gwent spel met 10 kaarten die at random uit een zelf samengestelde deck gedeeld worden. Je speelt vervolgens per beurt 1 kaart die dan op tafel komt te liggen. Elke kaart heeft een bepaalde kracht uitgedrukt in een cijfer. Als je alle kaarten optelt kom je vervolgens tot een totale aanvalskracht. Bedoeling is om op het einde van de ronde meer aanvalskracht te hebben dan je tegenstander. Uiteraard is deze uitleg sterk versimpeld voorgesteld en komt er veel meer bij kijken dan dat. Kaarten kunnen zorgen voor een hele reeks aan speciale invloeden op de game waardoor de situatie niet altijd zeker blijft. Het maakt dat deze game zeker een aangenaam tijdverdrijf is in het spel en bovendien is Gwent een extra aanzet voor de speler om alle regio’s te bezoeken en iedereen aan te spreken om je collectie kaarten te vervolledigen.

Witcher 3 Game 02

Om dit spel uit te spelen heb ik aanzienlijk wat tijd genomen. Van Juni tot Augustus was ik bezig en ik heb heel erg genoten van elk moment. Je kan uren vertellen over alle aspecten van deze game en toch nog zaken vergeten. Zo heb ik nog niet eens gesproken over de leuke interactie tussen Geralt en Yen en Triss, twee sorceresses waarmee Geralt een vrij gecompliceerde (liefdes)relatie heeft. Ik zou tevens het nog kunnen hebben over het levelling en customization systeem dat in de game ingebakken zit, over het loot- crafting en alchemysysteem, hoe deze zaken allemaal zorgen voor aanzienlijk verschillende speelstijlen. Ik zou kunnen spreken over de geweldige soundtrack maar ik denk dat ik het hierbij laat, woorden doen deze game niet altijd recht aan. Witcher 3 is één van die toppertjes die je zeker moet gespeeld hebben.

Uitgespeeld 21/08/2015 in 126 uren

28 van de 65 Steam Achievements behaald:
Find Yennefer of Vengerberg.
Find and free Dandelion.
Help Yennefer extract information from Skjall’s body.
Find the baron’s wife and daughter.
Find Ciri.
Complete the subplot about choosing Skellige’s ruler.
Complete the subplot involving Keira Metz.
Bring all possible allies to Kaer Morhen for the battle against the Hunt.
Kill 50 opponents using the environment (e.g. swamp gas, insects or objects).
Kill 5 foes in a fight without taking damage (except for Toxicity) and without using the Quen Sign.
Kill at least 5 opponents in under 10 seconds.
Kill 3 opponents in one fight using 3 different methods (swords, bombs, crossbow, Signs, etc.).
Defeat Olaf, the Skellige champion of unarmed combat.
Discover 100 fast travel points.
Defeat Tybalt and win the gwent tournament held at the Passiflora.
Learn 12 potion formulae.
Collect the formulae for 6 different bomb types.
Read 30 books, journals or other documents.
Have all possible Place of Power bonuses active at the same time.
Destroy 10 monster nests using bombs.
Defeat an opponent in a fistfight without taking any damage.
Win a round of gwent using only neutral cards.
Play three hero cards in one round of gwent and win the match.
Complete the contract on the shrieker.
Complete the contract on Sarasti.
Complete the contract on Morvudd.
Complete the contract on Therazane.
Resolve the doppler problem in Novigrad.

Foto’s van de game:

Witcher 3 Game 00 Witcher 3 Game 21 Witcher 3 Game 20 Witcher 3 Game 15 Witcher 3 Game 09 Witcher 3 CE 01 Witcher 3 CE 15 Witcher 3 CE 14 Witcher 3 CE 13 Witcher 3 CE 12 Witcher 3 CE 11 Witcher 3 CE 10 Witcher 3 CE 09 Witcher 3 CE 08 Witcher 3 CE 07 Witcher 3 CE 06 Witcher 3 CE 05 Witcher 3 CE 04 Witcher 3 CE 03 Witcher 3 CE 02 Witcher 3 CE 17 Witcher 3 CE 16

Reaper of Souls

Diablo 3’s release was een apart geval voor Blizzard, dat is wel het minste dat je kan stellen. De game kende heel wat opstartproblemen vanwege de gigantische toevloed aan gamers die dag na dag wilden inloggen om hun geliefde franchise terug te kunnen spelen. Eenmaal dat het stof wederom neergedaald was en de connectieproblemen van de baan waren, bleken andere problemen de kop op te steken. Het lootsysteem van de game was brak. Gamers verdronken in aanzijnlijke hoeveelheden waardeloze items. De auction house met echt geld zorgde voor heel wat balans issues en misschien wel de zwaarste issue, er was nagenoeg geen endgame content. Reaper of Souls kan aanzien worden als Blizzard’s mea culpa niet alleen in de vorm van een leuke expansie maar tevens onder de vorm van een zware patch 2.0.1 die de basisgame volledig wijzigde naar de gameplay van de Reapers of Souls explansie zelfs voor gamers die de addon niet gekocht hadden. Tegelijkertijd werd ervoor gekozen om de auction house te ontdoen van echt geld. Met de release van deze patch en expansie heeft Blizzard iets verwezenlijkt wat je slechts weinige ontwikkelaars ziet doen. Ze bleven liefde pompen in hun game zelfs indien hun eigen fanbase alle hoop al had opgegeven. Ze vormden Diablo 3 om tot de derde episode dat die werkelijk had moeten zijn door de game compleet te herdenken. Je zou kunnen stellen dat Blizzard zo’n grote franchise als Diablo voor hun eigen goed zomaar niet konden opgeven. Je zou kunnen stellen dat de beweegredenen puur financieel waren, en je zou gelijk hebben. Ze konden gewoon een nieuwe Diablo uitbrengen, er het cijfer 4 achterhangen en Diablo 3 laten creperen in stilte maar dat hebben ze niet gedaan. Dat toont toch aan dat Blizzard niet zomaar zijn klanten in de kou laat staan. Niet voor niets hebben ze een grote fanbase. Ze voldeden niet aan de verwachtingen met de release van Diablo 3 en ze zijn er gewoon blijven aan werken, zelfs indien dat zou betekenen dat nagenoeg de hele game op de schop zou moeten gaan.

Diablo-3-ROS-01

Reaper of Souls voegt een reeks elementen toe aan de “nieuwe” Diablo 3 basisgame. Een crusader class, een boost van maximum level 60 naar 70, een vijfde act, een avontuurmodus en tenslotte een nieuwe artisan, de mystic. De crusader class komt bij de reeds bestaande 5 classes met name de monk, de witch doctor, de wizard, de barbarian en de demon hunter. De crusader is gespecialiseerd in defensieve technieken en gebruikt tijdens de gevechten grote wapens en holy magic. Meer kan ik helaas niet vertellen over dit personnage aangezien ik zelf voor een wizard gegaan ben in deze expansie. De boost naar level 70 is een aangename aanvulling en voegt enkele leuke skills, runes en passieve krachten toe voor alle personnages. De expansie voegt tevens een vierde slot toe voor passieve skills die pas unlocken indien je level 70 bereikt. De vijfde act voert je naar Westmarch, ten westen van Khanduras. Het is hier dat diep ondergronds de aartsengel Tyrael de zwarte “Soulstone” heeft verstopt dat een groot deel uitmaakte van de Diablo 3 storyline. Echter zoals vaak loopt niet alles van een leien dakje en Malthael de doodsengel bemachtigd het krachtige artifact. Jouw taak bestaat er uiteraard in om naar Westmarch te reizen en het te recupereren uit de handen van Malthael. De nieuwe omgevingen zijn heel wat donkerder en gothisch geïnspireerd tegenover een meer fletse basegame op dat gebied, nog een klacht van vele fans. Het betreft een consequente act en biedt de fan van de franchise een aangename afwisseling. De mystic, de nieuwe artisan, blijkt een leuke aanvulling (maar niet noodzakelijk) te zijn bij het roster aan NPC’s dat je kan terugvinden in je basiskamp. Hij biedt je cosmetische veranderingen aan je armor en wapens, zodat je iets modieuzer de strijd kan aangaan met de krachten van het kwaad.

Diablo-3-ROS-04

De expansie biedt tevens een avontuur modus wat een leuke toevoeging is om de game verfrissend te houden voor oude rotten. Het kernidee is eenvoudig, deze modus mixed de verschillende settings van het hoofdspel en voegt missies toe genaamd bounties. Elke bounty die je tot een goed einde brengt levert je goud op en crystalline blood shards die je dan weer kan inruilen voor krachtige items en loot. Je verkrijgt hierdoor ook Rift Keystone Fragments, welke je toelaten om Nephalem Rifts te openen. Dit zijn randomized dungeons waarbij de moeilijkheid veel hoger ligt en die steevast eindigen met een Boss encounter. Deze Rifts bieden tevens veel betere loot dat diegene die je mag verwachten tijdens de gewone avonturen.

Ik moet toegeven dat ik weinig op de basisgame van Diablo 3 gespeeld heb destijds. Het kon me maar weinig boeien. Deze expansie ligt anders, ik heb er reeds een goede 50 uren gameplay opzitten met mijn nieuwe wizard en ik kan er nog steeds maar niet genoeg van krijgen wat natuurlijk een goed teken is. Ik heb vaak nogal de neiging om mijn interesse te verliezen eenmaal ik de storyline doorploetert heb maar dit blijkt hier niet het geval bij te zijn. Diablo 3 zou wel eens een blijvertje kunnen worden wat mij betreft!

Samengevat
– Tijd gespendeerd ingame 50+ hours
– Level 70 behaald met mijn Wizard
– Paragon level 20
– Tweemaal de main game uitgespeeld
– Nu de avontuur modus aan het spelen op Torment 1 difficulty

Foto’s van het spel:

Diablo 3 ROS 05 Diablo 3 ROS 06 Diablo 3 ROS 07 Diablo 3 ROS 08 Diablo 3 ROS 09 Diablo 3 ROS 10 Diablo 3 ROS 11 Diablo 3 ROS 12 Diablo 3 ROS 13 Diablo 3 ROS 14 Diablo 3 ROS 15

Assassin’s Creed Unity

Unity is alweer de 8ste episode van de Ubisoft serie dat ik zonet uitgespeeld heb en ik ben zowat overtuigd dat het mijn laatste AC zal zijn. Ik heb het zowat gehad met de herhaling in gameplay elementen. Gure personnages schaduwen doorheen steegjes, gevechten puur gebaseerd op het counteren, torens die je dient te beklimmen om stukken van de map te unlocken, …, ik ben overtuigd dat je er zelf ook nog wel nog een paar kan bedenken. Black Flag was nochtans niet zo erg op dat vlak en introduceerde heel wat nieuwe elementen: de tropische niet-stedelijke omgevingen, het piratenthema en de schepen brachten een nieuwe wind voor de serie. Het blijft echter moeilijk om niet de onderliggende oude structuur te herkennen zelf in zo’n game. Nu dat ik Unity heb uitgespeeld, zit ik wederom met gemengde gevoelens. Een tweespalt tussen de AC fanboy in me en de gamer die het allemaal net iets te veel keren heeft zien voorbijkomen. De volgende episode speelt zich af in het Londen van het Victoriaanse tijdperk. Zeker een setting die me evenzeer aanspreekt als het revolutionaire Parijs van AC Unity.

ACUnity03

Nu we het er over hebben, laten we wat dieper ingaan op het Parijs van AC Unity. Nog meer dan in andere episodes is de stad hier de hoofdspeler van het spel. Deze game heeft nogal wat kritiek over zich heel gekregen vanwege de grote hoeveelheid glitches en bugs en toegegeven, dit spel was bij release niet de meest stabiele speelkamaraad. Ikzelf heb ook mijn rijtje issues meegemaakt met het spel tijdens de ongeveer 70+ uren dat ik er in gestoken heb om elk hoekje en kantje te ontdekken. Echter, goddamn, ze zijn er in geslaagd om het revolutionaire Parijs zo mooi te vertalen naar het scherm met zoveel aandacht voor detail en sfeer dat er wederom een nieuwe grens overschreden werd. Dit is een heel ander level van open world game. GTA 5 is misschien de referentie game als het op dit genre aankomt maar wat Ubisoft hier bereikt is werkelijk ongehoord. De straten van Parijs bruisen van de activiteit, honderden personnages lopen door de stad en houden zich bezig met diverse zaken. Grote mensenmassa’s schreeuwen hun frustratie uit op de vele marktpleintjes en parken. Niet alleen dat, maar de details die de makers hebben gestoken in de diverse gebouwen is ongeloofelijk. De architectuur van de Parijse gebouwen wordt natuurgetrouw weergegeven en het team heeft zoveel historische monumenten en gebouwen digitaal nagemaakt (of zelfs gehele wijken) dat je alleen maar diep kan buigen voor het resultaat. Nodeloos om te zeggen, de nieuwe Unity engine van Ubisoft is tot grootse dingen in staat.

ACUnity12

Het spel opzich is een vrij klassieke Assassin’s Creed. Waar Black Flag een stapje opzij zette op het vlak van omgeving en gameplay, zijn we in Unity terug op vertrouwd stedelijk terrein waarbij de strijd tussen de Orde van de Tempelieren en de Assassijnen weer als vanouds hard tekeer gaat. Dezelfde gedoodverfde verhaallijnen vinden we terug. Het spel is nog steeds verdeeld tussen een “meta” verhaal en een tijdsgebonden verhaallijn in Parijs. In deze Unity leer je echter bitter weinig over de meta verhaallijn met uitzondering van een paar kleine stukjes info. Het verhaal in Parijs zelf is wederom te anecdotisch en onnodig ingewikkeld gemaakt dat het niet lang kan boeien. Veel personnages met verwarrende rollen, een paar twists en een slot dat wederom een schokkende waarheid moet verhullen dat het verhaal verderhelpt. We hebben het allemaal al zoveel keer gezien. Ubisoft slaagt er maar niet in om een boeiend plot te vertellen.

ACUnity08

OCD patiënten en/of trophy hunters zullen een vette kluif hebben aan deze AC Unity. Aangezien ikzelf zowat alle episodes al uitgespeeld heb van deze franchise en ik overtuigd was dat dit mijn laatste zou worden wilde ik in schoonheid eindigen en heb ik me dus voorgenomen om deze episode voor 100% completion te gaan. Wel, ik kan je wel vertellen dat je meer dan ooit geduld zult moeten uitoefenen om alle chests, artifacts, sidemissions en co-op quests te doorploeteren. En net toen ik mijn taak volbracht had, bracht Ubisoft nog eens de eerste gratis expansie uit genaamd Dead Kings waardoor mijn goal nog wat verder opschoof. Uiteindelijk kan ik stellen dat ik ten minste 1 Assassin’s Creed volledig uitgespeeld heb met alles er op en er aan, dat kan dus ook van bucket list. Ubisoft staat ondertussen gekend om zijn games te vullen met honderden activiteiten waarvan sommige nogal saai zijn om te ondernemen en dit spel is niet anders. De kaart van Parijs bevat te veel collectibles om het geheel boeiend te houden, de sidemissions daarentegen waren meestal wel goed te pruimen en tillen het verhaal naar een hoger niveau. Je krijgt hier te maken met historische figuren zoals Vidocq en Madame Tussaud die je niet eens zou tegenkomen mocht je enkel het hoofdverhaal spelen. Andere personnages die dan wel weer in de hoofdmission zitten zijn oa Napoleon Bonaparte, Marquis de Sade en uiteraard Robespierre.

ACUnity11

Ik vond het wel wat jammer dat het spel zich redelijk op afstand houdt met betrekking tot het verloop van de franse revolutie. Je krijgt weliswaar heel wat historische momenten voorgeschoteld en de schreeuwende mensenmassa in de straten zorgt continu voor het revolutionaire sfeertje maar ik was overtuigd dat Ubisoft het hoofdpersonnage meer ging impliceren in de sleutelmomenten van de revolutie. Dit is spijtig genoeg een gemiste kans, zeker als je weet dat de hele franchise stoelt op dit concept. Als conclusie kan ik wel stellen dat deze Unity geen onaardige game is, ik zou het zelfs een goede game durven te noemen, echter is het Call of Duty syndroom iets te present geworden voor me bij deze franchise. Volgende episode in London staat alweer voor deur voor volgend jaar en hoezeer de setting me aanspreekt vrees ik dat het gerecht me wel eens zou kunnen misvallen voor een AC veteraan als ik. Ubisoft heeft een hele boel high profile franchises zoals Watchdogs, Assassin’s Creed, Far Cry en nog wat anderen. Ze zouden er beter aan doen om elk jaar deze franchises af te wisselen zodat de gameplay leuk en nieuw blijft maar goed dit zal niet naar de zin zijn van hun aandeelhouders. Ik vrees dus voor de toekomst van deze franchise.

Uitgespeeld 28/12/2014

50 van de 50 Uplay Trophies behaald
Complete the Prologue.
Complete Memory Sequence 1.
Complete Memory Sequence 2.
Complete Memory Sequence 3.
Solve a Murder Mystery in Paris.
Complete 10 Crowd Events.
Synchronize all Viewpoints in Paris. s
Complete Memory Sequence 4.
Complete Memory Sequence 5.
Complete Memory Sequence 6.
Complete Memory Sequence 7.
Complete Memory Sequence 8.
Complete Memory Sequence 9.
Complete Memory Sequence 10.
Complete Memory Sequence 11.
Complete Memory Sequence 12.
Complete all Rift missions.
Earn Data Bonuses in 3 different Helix Rifts.
Free a total of 10 trapped Assassins.
Assassinate 100 enemies.
Complete all Single Player mission challenges in Paris.
Renovate your first Social Club.
Renovate all the Social Clubs and complete all the Social Club missions.
Perform 10 air assassinations.
Unlock the Medieval Armor in the Café Théâtre.
Complete a Co-op mission in Paris.
Complete all training missions.
Lockpick 20 chests.
Open every chest in Paris.
Complete all Co-op and Heist missions in Paris at least once.
Earn a total of 50,000 livres.
Perform a ground execution.
Earn 100% completion of Versailles.
Complete a Nostradamus Enigma in Paris.
Collect all Cockades
Drop 20 Money Pouches in the streets.
Watch a play in the Café Théâtre.
Get all the rewards in a Co-op mission in Paris.
Perform all Social Club missions in a district.
Enjoy the view of Paris from Arno’s balcony.
Kill 20 enemies with a Long Weapon.
Kill 20 enemies with a heavy weapon.
Complete all the renovations of the Café Théâtre.
Kill an enemy with a lift counterweight.
Revive a partner in Co-op.
Perform 10 non-lethal takedowns in a Co-op mission.
Perform 10 Co-op sync kills.
Sabotage 5 alarm bells in Paris.
Lockpick 5 doors.
Unlock all Skills.
Complete Memory Sequence 13.
Complete Suger’s Legacy and recover the Eagle of Suger.
Free every outpost in Franciade.
Kill 5 enemies at the same time with a Guillotine Gun.
Kill 15 Raider leaders.
Achieve 100% synchronization in Dead Kings.
Complete the Heist and the Co-op mission in Dead Kings at least once.

Pictures of the game:

ACUnity13 ACUnity14 ACUnity15 ACUnity16 ACUnity17

WoW Warlords of Draenor CE

Warlordsd of Draenor is alweer de 5de uitbreiding van de meest succesvolle MMORPG ooit World of Warcraft. Na een dipje in populariteit tijdens de vorige expansie Mists of Pandaria, is WoW terug als nooit tevoeren. De verwachtingen waren hoog gespannen voor deze nieuwe uitbreiding en ik kan wel zeggen dat Blizzard er iets moois van gemaakt heeft. Zoals gewoonlijk gaat ook bij deze expansie de levelcap omhoog, ditmaal naar 100. Mensen die de franchise goed kennen weten dat Draenor de oorspronkelijke planeet is waar de orcs vandaan komen. Het is vanuit Draenor dat de Orcs Azeroth hebben bestormd doorheen de Dark Portal onder invloed van het “fell blood” en met behulp van de Burning Legion. In deze uitbreiding koos Blizzard om een alternatieve realiteit van Draenor te tonen waarin de Orcs nog niet bevangen werden door de Burning Legion. Om dit te bewerkstelligen zijn ze met een verhaallijn afgekomen waarbij Garrosh Hellscream met de hulp van een onbekende entiteit terug in de tijd keert naar het Draenor van welleer met de bedoeling om zijn voorvaderen te behoeden om het bloed te drinken van Mannoroth, wat uiteindelijk zou resulteren in de corruptie van de Orcs. In plaats van een leven onder de slavernij van de Burning Legion hoopt hij de verschillende Orcclans te verenigen om door de Dark Portal Azeroth aan te vallen voor eigen doeleinden, want laten we niet soft worden, Orcs hebben het op Azeroth gemunt met of zonder de Burning Legion. Voor diegenen onder jullie die nu reeds zich afvragen waar dit verhaal heen gaat, vrees niet, de lore van Warcraft is zo complex en absurd uitgebreid doorheen games, boeken, comics en andere transmedia dat zelfs de meeste veteranen regelmatig het in Keulen horen donderen.

Warlords of Draenor 01

Maar laat dit vooral de pret niet drukken die je kan hebben met het spelen van deze laatste uitbreiding. Warlords of Draenor biedt je wederom een goede hoeveelheid quests, vijanden en nieuw territorium om te ontdekken. Terwijl je hiermee bezig bent zal je personnage verder groeien tot level 100 en krachtig genoeg zijn om de zogenaamde endgame content aan te kunnen zoals raids en dungeons. De formule blijft na meer dan 10 jaar nog steeds onveranderd maar krijgt een vers likje verf door nieuwe gameplay mechanics hier en daar. Niets wereldschokkends, gewoon net genoeg om het leuk te houden. World of Warcraft is voor vele gamers het equivalent van een comfortabele zondagse sweater waarvan je vrouw zegt dat je hem dit weg te gooien maar dat je maar niet kan wegdoen. Blizzard voegde een reeks ingame cinematics toe alsook heel wat voice acting voor de (gewoonlijk stille) NPC’s van de vorige episodes. Ze slaagden er in om een vrij goed verhaal te brengen dat meer persoonlijk dan ooit aanvoelt wat niet makkelijk is in een game waarbij miljoenen spelers hetzelfde verhaal doormaken. Je personnage is in deze uitbreiding werkelijk de reddende engel voor Draenor en Azeroth in tegenstelling tot de vorige uitbreidingen waarbij je één van de zovele helden was. Je zal tesamen met mythische figuren als Durotan en Thrall vechten. Blizzard maakt hiervoor gebruik van instanced quests die de speler even in een persoonlijke versie van het spel droppen zodat meer vrijheid mogelijk is met betrekking tot het verhaal. Op zo’n ogenblikken verdwijn je tijdelijk voor de andere spelers in dezelfde regio van de wereld zonder dat je dit zelf echt doorhebt en vecht je epische battles uit waarna je zonder het te beseffen gewoon terug in de publieke omgeving terecht komt. Deze instanced quests zijn uiteraard niet nieuw, ze bestaan reeds sinds de Lich King uitbreiding als ik me niet vergis, maar Blizzard is er zo handig in geworden dat het voor de speler heel moeilijk wordt om door te hebben wanneer je in en uit zo’n instanced versie stapt.

Warlords of Draenor 02

Een andere nieuwigheid zijn de (tevens instanced) garrisons. Nadat je op Draenor toekomt wordt je vrij snel aangemoedigd om je basiskamp op te zetten. Dit basiskamp zal gaandeweg evolueren in een werkelijk oorlogskamp met allerlei faciliteiten die je zullen helpen in de game. Je krijgt de mogelijkheid om gebouwen te plaatsen naar wens en elk gebouw zal je bepaalde voordelen bijbrengen gaande van bepaalde proffession related hulp zoals het vervaardigen van items tot het verzamelen van grondstoffen in je eigen tuintje en mijn. Je kan deze gebouwen vervolgens upgraden en ze werkers toewijzen zodat de productie geoptimaliseerd kan worden. Uiteindelijk wordt de garrison zowat je dagelijks incentive om even aan te loggen op het spel, een beetje hetzelfde principe als veel free2play games op mobiles. Elke dag kan je inloggen om na te gaan welke ressources nu weer klaar staan om te verzamelen, ertsen mijnen, planten plukken, beetje vissen hier en daar, nagaan of de producerende gebouwen leuke items hebben gemaakt en dan weer de productie klaarzetten voor de dag erna. Nog even langs je warchief gaan om je followers uit te sturen op avontuur om gold en items terug te brengen. Je kan deze followers trouwens ook weer gaan upgraden met allerhande gear. Al deze zaken zijn timer related en om de zoveel uur kan je ze dus herhalen. Gevolg is dat je drang voelt om regelmatig terug in te loggen.

Warlords of Draenor 03

In tegenstelling tot Mists of Pandaria waar ook ik een serieuze dip heb ervaren met World of Warcraft voelt deze expansie wederom fun aan. Toch wel een prestatie als je weet dat ik WoW al 10 jaar speel.

Uitgespeeld 13/12/2014

Samengevat
Level 100 behaald
Item Level 630 behaald en nog steeds gaande
Garrisson maxxed out

Foto’s van de game:

Warlords of Draenor 07 Warlords of Draenor 08 Warlords of Draenor 09 Warlords of Draenor 10 Warlords of Draenor 11 Warlords of Draenor 12 Warlords of Draenor 13

Nieuwe computer

 

coolermaster

Screen: BenQ XL2411Z 24 inch screen
Housing: Cooler Master Silencio 550
Motherboard: Gigabyte GA-Z97X-UD3H
Power: Be Quiet Power Zone – 650W
Processor: Intel Core i5 4690K
Memory: Corsair VENGEANCE 4 x 4 Go DDR3 PC12800
Graphics: MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G
Storage: Samsung Serie 840 EVO – 1 To
Optical drive: Asus BC-12D2HT Noir

The Witcher 2

20140620-230655-83215149.jpg
Finished in Augustus 2014

The Witcher

20140629-221652-80212809.jpg
Finished August 20th 2014