Archive for PC

Dirt 4

Achievements behaald:
Complete the Welcome Event
Earn the International Rally R-3 licence
Earn the International Rally H-C licence
Earn the National Stadium Pro-3 licence
Earn the International Off-Road C-3 licence
Get an overall win in the lowest eligible Vehicle Class in a Rally Event in Career
Qualify for an A-Final in a Landrush Event in Career
Finish in first place in a Career Event
Complete all of the Advanced Driving Techniques at the DiRT Academy
Win your class in a multi-class Event in Career
Buy a vehicle from the Classifieds
Earn the Fearless Bonus in a Stage or race
Win a Stage in Headcam
Cleanly land a jump longer than 65m
Complete a clean Stage or race
Call in the Chief Engineer’s recommendations during a Service Interval

Video playlist:
Youtube

Screenshots:

Dark Souls III

Laat ik maar meteen met de deur in huis vallen: Miyazaki levert met deze Dark Souls 3 een waardig sluitstuk voor de Souls serie. DS3 is een geconcentreerde versie van alles wat de Souls games boeiend maakte en zoveel meer. Met deze laatste episode levert From Software ook de meest technisch gepolijste game af. De vorige delen durfden nog al eens wat issues hebben, zeker onder de vorm van framerate problemen. De PC versies van de vorige 2 episodes waren een zootje toen ze uitkwamen, niet zo met deze Dark Souls 3. Buiten een initiële issue met Bonfire crashes dat snel gepatched werd, draait deze game geweldig op PC in volle HD glorie. En wat een gothische pracht en praal krijgen we hier voorgeschoteld: dampende moerassen, verlaten en vervallen dorpjes, donkere kerkers, stadjes gehuld in een feeëriek noorderlicht, … . Het is duidelijk dat From Software alles uit de kast gehaald heeft om van dit sluitstuk de ultieme Souls game te maken. De levels zijn een combinatie tussen de lineariteit van de 2de Dark Souls en de geconnecteerde stukken van de eerste Souls. Het valt nog het best te vergelijken met de eerste game Demon’s Souls. Je hebt een centrale hub waar je steeds op kan terugvallen en de game’s levels volgen mekaar wel lineair op, echter binnen de levels zal je vaak shortcuts unlocken die je vooruitgang eenvoudiger zullen maken. Een bonfire die eerst aan het begin van een level staat lijkt plots via een latere shortcut dezelfde bonfire te zijn die je zal gebruiken om je boss rush te gaan doen.

dark-souls-iii-00

Niet alleen de omgevingen en levels zijn wederom netjes uitgewerkt. Ook de vijanden halen alles uit de kast. Niet alleen zit er veel variatie in het legioen aan vijanden die je het leven zuur zullen maken, ze zijn ook nog eens prachtig vormgegeven. Zo was ik bijvoorbeeld sterk onder de indruk van een vijand die eerst een ogenschijnlijk ongevaarlijke ondode leek te zijn totdat je er dicht bij kwam. Uit de borstkas van deze vijand breekt plots een gigantisch krioelen van inktzwarte slangbeesten uit met vuurrode ogen. Een paar seconden later dien je wel jouw mening te herzien, het ding dat nu op je af komt wandelen heeft weliswaar nog de frêle benen van de ondode waar het uit is ontsproten maar wat er uit zijn lichaam krioelt en wriemelt is een heel ander monster waar je liever niet te dicht bij in de buurt komt. Uiteraard brengt From Software ook wel wat klassieke vijanden terug in deze finale maar al bij al moet gezegd worden: ze slagen er wonderwel in om nog een flinke dosis nieuwe monsters naar je hoofd te slingeren. De gruwelijkste creaties hebben hun plaatsje gekregen om van de bazen nog maar te zwijgen. Dark Souls 3 blijft echter trouw aan de waarden van de serie: een harde challenge maar nooit onfair. Als je doodgaat dan ben je meestal onvoorzichtig geweest of je beheerst nog niet voldoende het aanvalspatroon van de vijand.

dark-souls-iii-01

Na Demon’s Souls en Dark Souls 1 & 2 uitgespeeld te hebben kan ik nu dus ook zeggen dat ik het sluitstuk van de trilogie op zijn knieën heb gekregen. Een geweldige afsluiter en voor de gamers die nog geen enkele Souls game gespeeld hebben meteen de beste versie om te spelen. Toppertje!

Uitgespeeld op 22/04/2017

23 van de 43 achievements behaald
Reach “To Link the First Flame” ending.
Defeat the Abyss Watchers, Lords of Cinder.
Defeat Yhorm the Giant, Lord of Cinder.
Defeat Aldrich, Devourer of Gods, Lord of Cinder.
Defeat Lothric, Younger Prince, Lord of Cinder.
Reinforce any weapon to the highest level.
Discover Way of Blue covenant.
Discover Blue Sentinels covenant.
Reach the Untended Graves.
Defeat Iudex Gundyr.
Defeat Vordt of the Boreal Valley.
Defeat the Curse-rotted Greatwood.
Defeat Crystal Sage.
Defeat the Deacons of the Deep.
Defeat High Lord Wolnir.
Defeat Pontiff Sulyvahn.
Defeat Dancer of the Boreal Valley.
Defeat Dragonslayer Armour.
Defeat Old Demon King.
Defeat Oceiros, the Consumed King.
Defeat Champion Gundyr.
Light a bonfire flame for the first time.
Become a Host of Embers for the first time.

Foto’s van het spel:
dark-souls-iii-02 dark-souls-iii-03 

Dishonored 2

Het is alweer een tijdje geleden dat ik me zo in een game vastgebeten heb als in deze Dishonored 2. De Fransmannen van Arkane Studios hebben een huzarenstukje neergezet met dit vervolg op deze eerste Dishonored. Buiten het feit dat de game nogal wat patching heeft nodig gehad op PC en dat op dit eigenste ogenblik de game nog steeds durft te crashen kan ik echt niets slecht bedenken over Dishonored 2. Het spel bied de mogelijkheid om in de huid te kruipen van Corvo Attano, de held uit het eerste spel, of je kan tevens de game doorploegen in de huid van Emily Kaldwin, de huidige monarch van Dunwall. Zoveel jaren na de dood van haar moeder en het avontuur van Dishonored 2 ontvouwt zich een nieuwe coup in Dunwall waardoor je wederom undercover dient te gaan om je naam te zuiveren en order te scheppen. Ditmaal zal je echter maar eventjes in Dunwall vertoeven en zal het strijdtoneel zich vanaf de tweede missie al meteen verplaatsen naar Karnaca, een zuiderse kuststad.

dishonored2-00

De graphics zijn om vingers en duimen bij af te likken. Er is zoals bij de eerste game niet gekozen voor hyperrealisme maar de game houdt het midden tussen cartoony en realistisch. De decors en personnages worden sterk geaccentueerd en dit levert een heerlijk sfeertje. De hoofdrolspeler is in mijn ogen echter Karnaca zelf, een stad die het moet hebben van zuiderse invloeden. Het deed me bij momenten denken aan Havana, zonovergoten, stedelijke vergane glorie. Prachtig in beeld gebracht. Maar daarbij blijft het niet voor Arkane Studios, ze hebben de verschillende decors/levels zo gedetailleerd uitgewerkt dat je tientallen manieren hebt om je doel te bereiken. Elke manier is wel even leuk en laat je een andere kant van het level zien. Voeg hierbij de gameplay van Dishonored waarbij je heel creatief kan omspringen met je krachten en technieken en je bekomt een game die je kan blijven spelen. Na tientallen uren ontdek je nog nieuwe mogelijkheden en dit maakt dat de game niet snel saai aanvoelt. Je kan de hele game stealthy spelen en zelfs ervoor zorgen dat je nooit gezien wordt van begin tot einde en zelfs niemand gedood hebt, je kan er ook guns blazing doorlopen en evengoed blijft het een bijzonder leuke ervaring. Reken daarbij nog de mystieke krachten die je aangereikt krijgt door de Outsider en de mogelijkheid om bepaalde runes zelf te gaan wijzigen en je weet bijgevolg dat hier heel wat plezier aan te beleven valt.

dishonored2-01

Uitgespeeld op 26/03/2017

50 van de 50 achievements behaald
Recovered your signet ring
Reached Karnaca
Dealt with Dr. Alexandria Hypatia
Found Anton Sokolov in the Clockwork Mansion
Visited the past
Took Delilah’s soul
Eliminated Duke Luca Abele
Saved your last known family member
Save the Printer of the Dunwall Courier
Steal a corpse for Mindy Blanchard
Stop the Grand Guard from pushing someone into the Wall of Light
Drop from Addermire’s highest point and take out an enemy below
Chat with Dr. Hypatia aboard the Dreadful Wale
Kill Paolo three times
Eliminate Jindosh without him ever knowing you were there
Listen to the voices of the Sisters of the Oracular Order
Side with the Howlers in the Dust District
Side with the Overseers in the Dust District
Crack the Jindosh Lock without finding the solution elsewhere
Obtain Stilton’s Master Key from under the table, with the guards there conscious & unalerted
Drain the water to recover a Rune
Find the hidden balcony passageway
Heard Meagan Foster’s story
Pay tribute to Jessamine one last time
Rob Galvani multiple times
Link 2 characters with Domino just before one kills the other
Score a headshot while sliding
Craft 10 Bonecharms
Eliminate 6 enemies in less than 1.5 seconds
Kill an enemy with their own bullet
Cast Possession once, chaining between human, hound, rat, fish, and bloodfly
Finish an entire mission without being spotted
Finish an entire mission with no casualties
Rob a black market shop
Find 60% of available loot
Collect all the decorative objects for the Dreadful Wale
Using the Heart, listen to the secrets of 40 different people
Obtain numbered plates for 3 Clockwork Soldiers
Acquire all collectible paintings
Peruse all journals and audiographs by Meagan Foster and Anton Sokolov aboard the Dreadful Wale
Find 3 musical duos across Karnaca, and listen to their songs
Eliminate 20 unaware enemies
Eliminate 10 enemies with Drop Assassination
Finish the game without being spotted
Complete the game without supernatural powers
Finish the game with Corvo Attano
Finish the game with Emily Kaldwin
Complete the game in low chaos
Complete the game in high chaos
Complete the game without killing anyone

Foto’s van de game:

Dark Souls II

De eerste grote game van 2017 is uiteindelijk deze Dark Souls 2 voor me geworden. Ik was lang niet van plan om deze tweede episode van de Dark Souls serie te spelen. Ik dacht meteen met Dark Souls 3 van start te gaan maar dit zou niet lekker zitten met min OCS, wetende dat ik de tweede episode oversla. Na een dikke 53 uur game time zit het avontuur er op en uiteindelijk ben ik wel blij dat ik aan de trip begonnen ben. Dark Souls 2 is in mijn ogen een bisnummer van de eerste episode alleen veel uitgebreider. Zeker de Scholar of the First Sin versie (die ik uiteindelijk via Steam heb binnengehaald) biedt zeer veel waar voor je geld. De uitdaging is consequent en de decors zijn gevarieerd. Iets té gevarieerd zelf naar mijn zin met momenten.

dark-souls-ii-00

Ik hield enorm van het gevoel van wanhoop en eenzaamheid dat transpireerde uit de pixelporiën van de eerste episode. Dat gevoel van onmacht en angst voor wat komen gaat, dat heb ik nagenoeg niet ervaren in deze tweede episode. Niet dat het spel er veel makkelijker op geworden is. Neen, de levels zijn me gewoon te gewoontjes om die gevoelens op te wekken. Je komt trouwens heel wat decors tegen gaande van tempels, burchten, grotten, moerassen, bossen tot meer fantasierijke omgevingen gevuld met massa’s vliegende draken. Al bij al een pluspunt voor variatie maar dus een tegenvaller voor sfeer. Het feit dat de gamewereld ook niet meer zo naadloos in mekaar overvloeit zoals bij de eerste episode heeft er volgens mij ook veel mee te maken. Dark Souls 2 is een vrij lineaire ervaring waar de eerste episode bestond uit in mekaar verstrengelde levels. Hoe verder je kwam in het spel hoe meer shortcuts je ontdekte tussen de levels. Dat is hier niet het geval. Je vecht je een weg van bonfire tot bonfire, van level tot level totdat je uiteindelijk niet meer verder kan en een zogenaamde primal bonfire tegenkomt. Dat is het eindpunt van je tocht en het punt waar je kan teleporten terug naar de centrale hub. Van daaruit is het dan weer een andere richting op om hetzelfde stramien te doorlopen.

dark-souls-ii-01

De moeilijkheid is echter als vanouds terug en ik heb meer dan eens binnensmonds staan vloeken wanneer ik na een half uur nagelbijtende spanning stomweg sterf en al mijn souls kwijtspeel. Dat is dan ook vaak het moment waarop je zin in de game even op een dieptepunt zit. Maar de keren dat je dan weer verderop geraakt maken veel goed. Dark Souls 2 is wederom een balansoefening tussen frustratie en voldoening. Het spel blijft echter ten alle tijde fair. Ik heb zelden de indruk gekregen dat de game me onrechtvaardig naar mijn dood stuurde. De titel van From Software blijft een meesterwerkje van gameplay. Je leert uit je misstappen en komt steeds verder door lessen te trekken uit het verleden. De eindbazen van de verschillende levels leken me wel iets eenvoudiger te zijn dan in het eerste spel. Ik kan me natuurlijk vergissen want het is alweer een jaar of drie geleden dat ik de eerste episode heb uitgespeeld. Herrinneringen durven nogal eens te bedriegen. Anderzijds kan het ook te maken hebben met het feit dat ik na Demon’s Souls en Dark Souls nu toch wel al de gameplay wat in mijn vingers heb zitten. Op naar de derde!

Uitgespeeld op 17/02/2017

14 van de 38 achievements behaald
Reclaim flesh and set out as an Undead
Acquire the King’s Ring
Acquire Ashen Mist Heart
See the ending
Defeat the Last Giant
Light the primal bonfire in Sinner’s Rise
Light the primal bonfire in the Iron Keep
Light the primal bonfire in the Black Gulch
Light the primal bonfire in Brightstone Cove Tseldora
Defeat Looking Glass Knight
Reinforce a weapon to its limit
Discover the covenant of rodents
Inherit Captain Drummond’s equipment
Die for the first time

Foto’s van het spel:
dark-souls-ii-02 dark-souls-ii-03 dark-souls-ii-04 dark-souls-ii-05   

Hitman SE

Aangekocht 01/02/2017

Foto’s van het spel:
 

Planet Coaster

Project Cars

project-cars-limited-edition-00

 

Meer foto’s:
 project-cars-limited-edition-02 project-cars-limited-edition-03 project-cars-limited-edition-04

Dirt Rally

dirt-rally-00

Achievements behaald: Link
Online profiel: Link

Foto’s van de game:
dirt-rally-01

Dishonored CE

In oktober van 2012 bracht Bethesda Dishonored uit. Een spel ontwikkeld door het franse team van Arkane Studios. In die periode was ik druk in de weer met andere toppers zoals Guildwars 2, de toenmalige WoW expansion Mists of Pandaria en niet te vergeten Dark Souls en Assassin’s Creed 3. Ik hoorde veel goeds van deze sleeper hit en nam me toendertijd voor om deze game een kans te geven zodra de gaming actualiteit wat rustiger zou worden. Nu, 4 jaar later, heb ik eindelijk de kans gezien om dit spel te spelen en het is inderdaad een zeer fijne game. In Dishonored speel je de rol van Corvo en ben je de persoonlijke lijfwacht van de Empress van Dunwall, een kuststadje in de ban van de dodelijke pest. Wanneer de Empress vermoord wordt en jij beschuldigd wordt van de daad begint het spel.

De gameplay lijkt in eerste instantie op een standaard FPS maar vrij snel kom je tot de conclusie dat er veel meer bij komt te kijken dan alleen maar meppen en schieten. Arkane Studios bieden je voor elke mogelijke situatie heel wat mogelijkheden om verder te geraken. Je kan ervoor kiezen om de gewelddadige weg te nemen en alle vijanden brutaal af te slachten aan de hand van messen, kogels, granaten en verschillende valstrikken maar de game biedt je ook de kans om door alle levels heen te geraken zonder maar één vijand om te leggen. Corvo wordt daarbij geholpen door mystieke krachten die hem in staat stellen tot de meest onwaarschijnlijke dingen. Zo kan je jezelf teleporteren over een paar tientallen meters, je kan de tijd doen stilstaan, door muren heen kijken, enz.. . Sommige krachten zijn vrij origineel zoals het possederen van vijanden en dieren om ze dingen te laten doen. Aan de hand van het spelmechanisme en hoeveel moeite je neemt in het spel om alles te ontdekken kan je over meer of minder krachten beschikken. Na verloop van tijd creëer je op die manier je ultiem personnage. Een stealthy Corvo die ongezien door de meest bewaakte burchten geraakt of een brutale gunslinger die de vijanden als lappen poppen doorheen de levels blaast.

Het sfeertje van Dishonored is ook heerlijk. Dunwall is een kuststadje in de ban van de zwarte pest. Qua tijdperk lijkt alles op het Engeland van de industriële revolutie. Grauwe stegen, schoorstenen, kasseien, dat soort stuff. Arkane heeft echter voor wat contrast gezorgd en deze ingebeelde wereld voorzien van een aantal mystieke elementen (magie, voodoo) en hoogtechnologische snufjes zoals bliksempoorten en andere rare machines. Het geheel baadt in een donker sfeertje doordrenkt van de referenties naar de walvissenjacht (de inwoners van Dunwall halen hun electriciteit uit het verwerken van vet van walvissen). Een originele setting dus. Nu 4 jaar later zijn de graphics weliswaar lichtjes verouderd, hoewel ze zeker nog hun charme hebben maar de gameplay staat nog steeds als een huis. Na een tijdje ga je beseffen op hoeveel verschillende manieren je een level kan tackelen en dan valt het pas op hoezeer Arkane Studios hun spel goed beheersen. Ik kijk zeker uit naar Dishonored 2 die er nu in november zit aan te komen.

Uitgespeeld op 18/09/2016

50 van de 50 Achievements behaald
You pickpocketed items worth a total of 200 coins
You killed characters with each weapon and offensive gadget
You completed all missions after the prologue, alerting or killing no one but key targets
You completed all missions after the prologue without alerting anyone
You finished the game without purchasing any supernatural powers or enhancements, besides Blink
You killed an enemy with the Wall of Light
You assassinated 10 unaware enemies
After escaping prison, you completed a mission, not alerting anyone and killing less than 5 people
After escaping Coldridge Prison, you completed a mission without alerting anyone
You made others kill 5 of their own allies
You killed 5 characters with Drop Assassination
You played from the first mission through Kaldwin’s Bridge killing fewer than 10 characters
You completed the game without killing anyone
You caused 5 unintentional suicides
You stayed in possession of others for most of a 3 minute period
You killed 4 enemies in less than 1 second using the crossbow
You traveled 30 meters in less than 1 second
You killed 6 enemies in less than 1 second
You acquired 15 equipment upgrades
You collected all the Sokolov paintings
You collected 10 bone charms
After Coldridge Prison, you eluded 5 pursuers at once without killing them or leaving the map
You fought 5 enemies at once and none of them survived
You escaped Coldridge Prison
You eliminated High Overseer Campbell
You located Lady Emily Kaldwin, heir to the throne
You abducted Anton Sokolov, Royal Physician
You assassinated the Lord Regent, Hiram Burrows
You brought about the Lord Regent’s fall from grace by broadcasting his crimes
You recovered your belongings
You completed the game
You grabbed a live grenade and threw it back, killing an attacker
You killed a tallboy using only your sword
You completed the game in high chaos
You completed the game in low chaos
You escaped prison and navigated the sewers undetected
You completed all the Granny Rags side missions
You completed all the Slackjaw side missions
You got the Art Dealer’s safe combination for Slackjaw, but robbed the safe first
You killed Morgan Pendleton with steam
You completed the Boyle Estate mission without spoiling the party
You reached the top of Kaldwin’s Bridge
You protected Callista’s uncle, Captain Geoff Curnow
You spared Daud’s life
You deactivated at least 5 security systems on Kingsparrow Island
You saved Empress Emily Kaldwin
You neutralized all key targets using indirect means
You assassinated an assassin
You took possession of a fish
You used a rat tunnel

Meer foto’s van de game:
dishonored-02 dishonored-03 dishonored-04 dishonored-05

The Witcher 3: Blood and Wine

De tweede en meteen ook laatste expansie voor Witcher 3 is deze Blood & Wine. Het is meteen ook zowat de grootste DLC van een spel dat ik ooit ben tegengekomen. B&W voegt een geheel nieuwe regio toe aan het basisspel genaamd Toussaint. Deze nieuwe regio zit tot de nok gevuld met een extra avontuur, tientallen sidequests, verborgen schatten, nieuwe Witcher Gear, een geheel nieuwe Gwent factie enzoverder enzomeer. Wil je deze expansie volledig uitspelen dan ben je gerust nog eens een extra 60 tot 70 uur zoet. Projekt Red blijft verbazen. Na B&W uitgespeeld te hebben staat mijn Steam teller voor Witcher 3 en expansions op 179 uur! Hou hierbij rekening dat ik weliswaar alle hoofd en sidemissions heb gespeeld maar dat ik nog heel wat schatten (vraagtekentjes op de map) niet eens bezocht heb. Wil je voor de 100% gaan dan zal je vlotjes meer dan 200 uren zoet zijn met dit spel. En dat voor een singleplayer game.

Blood and Wine 00

Blood & Wine haalt Geralt naar het hertogdom van Toussaint dat je nog het beste kan vergelijken met een heroic fantasy versie van Zuid Frankrijk: bergen, mediteraan sfeertje, wijngaarden, … je kent het wel. Dit idylische plaatsje zit met een probleem. Sinds kort slacht een monster hooggeplaatste personen af zonder dat ze maar kunnen vinden wie, wat of waarom. Geralt wordt door Anna Henrietta, de hertogin van dit schilderachtig gebied, naar Toussaint gehaald om komaf te maken met deze serial killer. Gaandeweg ontdek je dat niets is wat het lijkt en dat er aan deze zonovergoten maatschappij ook een vrij duister kantje zit. Het verhaal is leuk uitgewerkt, behoort niet meteen tot de beste verhaallijn (die eer laat ik aan Hearts of Stone) maar weet desalniettemin te blijven boeien tot het einde. De expansie strooit verder rijkelijk met sidemissions en activiteiten (zoals het beheren van je eigen eigendom of het verzamelen van een nieuwe Gwent factie) zodat je je geen seconde zal vervelen. De landschappen zijn in deze expansie van een ongekende pracht en contrasteren enorm met de grauwe look van de hoofdgame. Kortom, als je hierin je geld steekt, zal je zeker niet van een kale reis terugkomen.

witcher3 2016-08-24 20-38-15-54

Campaign uitgespeeld op 24/08/2016

Foto’s van het spel: